Começaremos conhecendo a interface e realizando a configuração do software. Aprenderemos a utilizar mapas de texturas, como configurar baking, gerar malha 3d, mesclar mapa de oclusão e utilizar as normal maps. Vamos ver como utilizar as camadas, mesclar id maps e editar presets de materiais. Trabalharemos com várias ferramentas, criaremos efeitos e aplicaremos materiais. Então veremos na prática como texturizar uma arma para jogo, adicionando materiais, efeitos e texturas. Por fim, veremos como usar câmeras e aplicar a renderização do projeto.
Módulos deste curso
Módulo 1
Configuração e Interface
Neste módulo aprenderemos a baixar o software e fazer a configuração inicial. Conheceremos a interface e a viewport 3d.
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