En este curso aprenderemos a usar los recursos de 3DS MAX de materiales, iluminación y renderizado para generar imágenes próximas de la realidad. Comenzaremos con los conceptos iniciales de materiales, aprenderemos cómo utilizar los materiales “Material Arch & Design”, a crear materiales básicos, tales como transparentes, reflexivos, rugosos y que simulen realmente distorsiones en la superficie de objetos. Serán estudiados los recursos de iluminación fotométrica y cómo configurar Render Mental Ray para obtener buenas imágenes.
Módulos deste curso
Módulo 1
Conceptos Iniciales y Preparación de la Escena
En este módulo tendremos una breve introducción referente a 3dsmax y Mental Ray. Trabajaremos con el ajuste de la interfaz del software, los principales materiales, y el comportamiento de un mapa sobre la superficie de un modelo.
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