Neste curso desenvolveremos armadura, armas e acessórios para compor um personagem para games next-gen. No primeiro módulo faremos a blocagem da armadura e acessórios, utilizando o Zbrush para facilitar e agilizar o processo. No segundo módulo faremos a modelagem de novas peças e a retopologia “high poly” das peças feitas no primeiro módulo, afim de obter a malha e os objetos corretos. E no terceiro e último módulo faremos os detalhes finos e acabamento de todas as peças, afim de conferir um realismo ao nosso personagem. Desejamos um excelente curso!
Módulos deste curso
Módulo 1
Blocagem da Armadura e Acessórios
Neste módulo faremos a blocagem básica da armadura e acessórios do personagem afim de criar uma silhueta e design interessante, servindo também como referência para os próximos módulos.
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