Neste curso aprenderemos a usar os recurso do 3DS MAX de materiais, iluminação e render para gerar imagens próximas do real. Iniciaremos com os conceitos iniciais de materiais, Aprenderemos como utilizar os materiais “Material Arch & Design”, a criar materias básicos, bem como transparentes, reflexivos, rugosos e que simulam realmente distorções na superfície de objetos. Serão estudados os recursos de iluminação fotométrica e como configurar o Render Mental Ray para obter boas imagens.
Módulos deste curso
Módulo 1
Conceitos Iniciais e Preparação da Cena
Neste módulo teremos uma breve introdução referente ao 3dsmax e Mental Ray. Trabalharemos com o ajuste da interface do software, os principais materiais, e o comportamento de um mapa sobre a superfície de um modelo.
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