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Curso 3ds Max 2010 – Modelamento de carros
Aprenda as principais técnicas para modelar carros no 3DS MAX
- 33 videoaulas (03:53:20)
- Acesso Vitalício
- Avaliado como 4.75 de 5, com baseado em 4 avaliações de clientes(4 avaliações de clientes)
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Curso 3ds Max 2010 – Modelamento de carros
Vídeos de amostra gratuitos:
- M1A1 - Introdução ao Curso00:03:45
- M1A4 - Trabalhando com Precisão00:06:50
Descrição
No curso 3ds MAX 2010 Modelamento de Carros, você aprenderá as principais técnicas, dicas e recursos que visam facilitar o processo de modelagem de carros com a interface do max. Domine de maneira clara e objetiva as técnicas e dicas muito úteis que o ajudarão a reduzir o tempo de modelagem de carros de qualquer tipo. Mais do que um simples tutorial, neste curso modele desde detalhes da roda até a carroceria de belas curvas. Ligue os motores, engate a primeira e vamos começar.
Objetivos
- Ensinar de forma fácil e intuitiva a modelagem de carros com o 3dsMax
- Trabalhar com modelagem avançada de objetos inorgânicos
- Ensinar a usar a modelagem poligonal para desenvolver carros
- Criar um carro a partir de um modelo real
A quem se destina
- Artistas Digitais, Designers de Produto, Publicitários
- Desenvolvedores de Jogos
- Pessoas diversas que desejam modelar carros no 3dsMax
Conteúdo do Curso
No curso 3ds MAX 2010 – Modelamento de carros, vamos conhecer várias técnicas que permitirão facilitar a criação de qualquer automóvel. Começaremos abordando técnicas genéricas de visualização e personalização de interface, unidades, um resumo sobre a modelagem poligonal assim como conhecer os principais atalhos padrão que irão facilitar bastante o processo de modelagem.
Os módulos seguintes vão apresentar o processo de modelagem de um carro com base em suas referências. Através destes, iremos conhecer como desenhar desde a forma base até a criação de detalhes da lataria entre outras partes do carro.
Módulos deste curso
- 1. Apresentação e configuração da interface 2 aulas grátis
- 2. Definição do Modelo de Carro a ser Desenvolvido
- 3. Modelando a Forma Base do Carro
- 4. Acrescentando Detalhes na Parte Frontal do Carro
- 5. Acrescentando os Detalhes nas Laterais
- 6. Acrescentando os Detalhes na Parte Traseira do Carro
- 7. Modelando as Rodas
Módulo 1
Apresentação e configuração da interface
Neste primeiro módulo, vamos conhecer toda a metodologia adotada no curso e veremos como trabalhar com as principais configurações voltadas à interface do 3ds Max 2010. Também faremos uma breve revisão dos comandos voltados para a modelagem poligonal e seus atalhos.
Detalhes Técnicos
Idioma | Português |
---|---|
Tempo total de vídeo aulas | 03:53:20 |
Nível deste curso | Intermediário |
Equivalência em horas aulas | 24:00:00 |
Espaço mínimo em disco recomendado para instalação | 3.5 GB |
Tamanho do arquivo para Download | 1.898.651.648 |
Configuração mínima | padrao |
Sistema operacional | padrao |
Conhecimentos necessários | Curso Gratuito Aprendendo 3ds Max 2010, da Render ,Noções básicas de modelagem poligonal |
Usabilidade | Totalmente em português |
Certificação
Autores
Autores
Locutores
- Mário Francisco da Rosa
Revisores
- Rosenilda Rodrigues de Souza
Criação e Desenvolvimento
- Mário Francisco da Rosa
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Altenir Gama –
Os cursos da RENDER são de ótima qualidade e de fácil entendimento, o que eu pensei que seria muito difícil, com as aulas tudo ficou muito claro.
Douglas Rek –
Otimos cursos, concerteza garantem o apredizado, desde que o mesmo dedique-se ao curso com vontade e dedicação, e claro, ajuda muito caso voce já tenha algum conhecimento do programa em relação ao curso.
Abraços
sebastiao (comprador verificado) –
curso muito bom com estas dicas vou tentar fazer um modelo que eu estava semanas tentando fazer
eduardo –
TOP! MUITO BOM