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Curso 3ds Max 2016 Partículas
Aprenda a criar efeitos especiais no 3ds Max usando o sistema de emissão de partículas
- 30 videoaulas (02:30:02)
- Acesso Vitalício
- teste de certificação
- online e no seu ritmo
ou
Prévia do curso
Curso 3ds Max 2016 Partículas
Vídeos de amostra gratuitos:
- M1A1 - Apresentação do Curso00:03:05
- M1A2 - Entendendo as Partículas00:04:12
Descrição
Aprenda a criar efeitos especiais no 3ds Max, simulando fogo, fumaça, água, furacões, revoada de pássaros, partículas em colisão, entre outros. Entenda como usar os emissores de partículas e os deformadores de espaço que podem interagir com forças (gravidade, vento e outras), defletores e objetos. Saiba também como usar algumas opções de materiais, afim de deixar as simulações e efeitos mais realistas. Comece o curso agora mesmo e crie efeitos especiais para seus projetos.
Objetivos
- Exemplificar na prática a criação de efeitos especiais usando o sistema básico de partículas do 3ds Max
- Mostrar o sistema básico do 3ds Max para emissão de partículas, ensinando a usar os recursos para criar efeitos especiais como: simulação de fogo, fumaça, água, furacões, revoada de pássaros, partículas em colisão, entre outros
A quem se destina
- Animadores 3D e todos que desejam criar efeitos especiais de forma rápida no 3ds Max
- Amadores em VFX (Visual effects) que desejam criar belos efeitos especiais no 3ds Max
Conteúdo do Curso
Iniciaremos o curso aprendendo sobre cada emissor de partículas e deformador de espaço e entenderemos sobre o uso de animação no programa. Em seguida, vamos entender e utilizar os parâmetros que cada emissor e deformador de espaço possui. Após isso, vamos aplicar um pouco do que aprendemos, revisando o conteúdo através de exemplos práticos. Na sequência, vamos trabalhar com simulações em conjunto com materiais, para adicionar realismo em nossos projetos. Por fim, propomos exercícios complementares para o aluno fazer e se aperfeiçoar no trabalho com partículas simples no 3ds Max. Comece agora mesmo este curso e entre para o universo da criação 3D.
Módulos deste curso
Módulo 1
Entendendo as Partículas, Forças, Defletores e Animação
Neste módulo veremos sobre o sistema básico de partículas, aprendendo sobre os diferentes tipos disponíveis e suas particularidades. Veremos também sobre os Forces e Deflectors, que funcionam em conjunto das partículas para obter o resultado desejado. Além disso, estudaremos sobre animação no 3ds Max, sobre a "Timeline" e sua importância no gerenciamento da animação das partículas.
Detalhes Técnicos
Idioma | Português |
---|---|
Tempo total de vídeo aulas | 02:30:02 |
Nível deste curso | Intermediário |
Equivalência em horas aulas | 20:00:00 |
Espaço mínimo em disco recomendado para instalação | 2.5 GB |
Tamanho do arquivo para Download | 925892608 |
Configuração mínima | padrao |
Sistema operacional | padrao |
Conhecimentos necessários | Ter realizado o curso 3ds Max 2015 Fundamentos, da Render |
Usabilidade | Totalmente em português |
Recomendações | Utilizar o Software 3ds Max 2016 em inglês, pois no curso foi usada esta versão |
Certificação
Autores
Autores
- Gustavo Luis Vieira Dietrich ver mais
Locutores
- Render Cursos Ltda
Revisores
- Aislan Leogênio Rosa
Todos os direitos estão reservados para Render Cursos Ltda.
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