Neste curso você aprenderá a gerar o mapeamento UV em modelos, que são essenciais para a integração de programas, principalmente para a criação de elementos para games. Vamos mostrar como utilizar os recursos e ferramentas do painel “UV Texture Editor”; como utilizar as ferramentas para editar e organizar os mapas no programa; como mapear elementos simples e um personagem completo; como utilizar a referência do mapa para a criação das texturas no Adobe Photoshop; e como utilizar o recurso “3D Paint” para criar texturas diretamente no Maya. Comece agora este curso e aprenda a elaborar projetos ainda melhores no Maya!
Módulos deste curso
Módulo 1
Opções de Criação de UVs
A criação de mapeamento UV é um recurso encontrado na maioria dos programas 3D, ele é responsável em armazenar os dados da malha para aplicação de texturas. Nesse primeiro módulo veremos as principais ferramentas oferecidas pelo Autodesk Maya para criar e gerenciar mapas durante as produções.
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