Neste curso vamos mostrar passo a passo todo o processo de produção de uma modelo, desde a importação de referências até a finalização. Veremos as técnicas de ajustes e configuração, de modelagem poligonal e NURBS. Mostraremos como ajustar e refinar a malha de objetos utilizando os modos de componentes, e veremos como utilizar e personalizar os novos recursos das ferramentas de esculpir do Maya 2016. Durante o curso, vamos modelar passo a passo e por completo uma personagem estilo cartoon. Com esse conhecimento, o aluno estará pronto para prosseguir com suas próprias produções.
Módulos deste curso
Módulo 1
Modelando a Cabeça
Nesse módulo vamos iniciar a produção da personagem proposta para o curso. Iniciaremos a modelagem pela cabeça, passando pelos olhos, nariz, boca e orelhas. Durante as aulas veremos técnicas de modelagem e um fluxo de trabalho que poderá ser utilizado em outros modelos e produções.
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